2023年IT公司將面臨的四個新興趨勢
Gartner公司副總裁分析師Rajesh Kandaswamy說,“無論是軟件、服務、硬件還是其他解決方案,技術高管和領導者都必須評估這些趨勢對其業(yè)務的影響,并確定所需的行動?!?/p>
Gartner公司確定了2023年對技術供應商有潛在影響的9個趨勢,以下4種將是2023年引入的新趨勢:
(1)更多的聯(lián)合企業(yè)技術采購將使更多的決策者來自外部IT人員。
(2)增加以產(chǎn)品為導向的增長策略,為潛在客戶提供產(chǎn)品的早期體驗。
(3)數(shù)字市場的興起使?jié)撛谫I家更容易找到、采購、實施和集成技術解決方案。
(4)將元宇宙技術整合到營銷和客戶體驗(CX)中,以提高客戶參與度。
科技市場的變化將如何影響產(chǎn)品戰(zhàn)略
科技市場不斷發(fā)展,以解決以下問題:
- 人們和企業(yè)對技術的依賴增加。
- 新技術的不斷涌現(xiàn)。
- 宏觀因素的影響,例如對可持續(xù)性的需求不斷增長。
Kandaswamy說:“對科技公司的高管和領導者來說,如果希望把握新機遇并應對威脅,他們必須與財務、營銷、銷售、運營和其他領域的高管領導人合作,并制定戰(zhàn)略。”
(1)變化1:更多的聯(lián)合企業(yè)技術采購
當更多的授權決策者和影響者來自外部IT人員時,采購決策的焦點轉移到價值場景和結果,而不僅僅是技術。
聯(lián)合采購模式在許多企業(yè)仍不成熟,Gartner公司在2022年的一項調(diào)查表明,67%的企業(yè)技術決策者不從事IT工作。
為了創(chuàng)造與這一新興趨勢相關的機會:
- 將市場進入戰(zhàn)略從基于技術轉向以客戶為導向的價值場景。在流程中每個有影響力的人或買家的背景下展示客戶的目標業(yè)務成果。
- 利用理想客戶概況(ICP)來提高企業(yè)對客戶采購方式的情境感知,并最大限度地提高成功和高質(zhì)量交易的概率。
- 通過指導缺乏經(jīng)驗的買家進行有效的決策實踐,并幫助企業(yè)在聯(lián)合采購環(huán)境中建立成熟度,從而建立更牢固的供應商-客戶關系。
(2)變化2:增加以產(chǎn)品為導向的增長戰(zhàn)略
以產(chǎn)品為導向的增長策略通過在與銷售的任何互動之前,為潛在客戶提供某種形式的產(chǎn)品體驗來展示價值,從而將產(chǎn)品置于中心。
Gartner公司預計,到2025年,以產(chǎn)品為導向的增長策將成為90%的上市實踐的標準組成部分。
SaaS公司的比例上升(目前為58%)。這將從自助服務產(chǎn)品體驗開始,并將通過聚合數(shù)據(jù)信號驅(qū)動銷售的變革。
最好的結果是以低于傳統(tǒng)自上而下的營銷和銷售活動的成本實現(xiàn)快速增長。根據(jù)Gartner公司在2021年發(fā)布的《用戶對軟件決策的影響》調(diào)查報告,50%以上的免費試用/免費模式導致更多的用戶購買。然而,還遠遠不能保證成功;這比簡單地將產(chǎn)品的免費版本引入市場需要更多的考慮和努力。
大規(guī)模的產(chǎn)品導向增長(PLG)是數(shù)據(jù)密集型的,包括用戶或買家的意識和注冊,根據(jù)需要通過指導和幫助增強產(chǎn)品使用,并最終根據(jù)使用價值和相關倡導和影響力進行轉換和擴展。
第一步是通過評估產(chǎn)品相對于其預期受眾的適用性來評估產(chǎn)品導向增長(PLG)是否可行或最優(yōu)。以下是需要考慮的問題:
- 產(chǎn)品是否具有高度直觀的用戶體驗?
- 注冊容易/快速嗎?
- 用戶能否快速識別/獲取價值(并權衡價值與成本)?
(3)變化3:數(shù)字市場的興起
數(shù)字市場正成為購買科技產(chǎn)品的常見渠道,因為(越來越多的非科技買家正在尋找可組合且易于消費的解決方案。
Gartner公司預計,到2026年,所有主要的云平臺和企業(yè)應用程序提供商都將提供業(yè)務組件市場,以實現(xiàn)客戶的可組合策略,并根據(jù)質(zhì)量、便利性和安全性進行區(qū)分。
為了利用這一趨勢,企業(yè)需要:
- 通過評估市場機會,包括解決方案的適合性和評估目標買家的偏好,為其評估市場渠道的優(yōu)先級。
- 通過調(diào)整上市策略,通過確保買家了解企業(yè)的解決方案與現(xiàn)有基礎設施的兼容性,以及可以輕松集成的市場進行銷售,為非技術買家購買技術產(chǎn)品的轉變做好準備。
- 準備成為市場的一部分,通過評估現(xiàn)有市場的適用性或啟動自己的市場為目標客戶服務。
(4)變化4:營銷和客戶體驗采用元宇宙技術
元宇宙技術正在市場營銷領域迅速獲得吸引力,以創(chuàng)造獨特的體驗、有影響力的互動和新穎的參與。技術產(chǎn)品領導者必須抓住現(xiàn)有的機會,創(chuàng)造獨特的體驗,提升其營銷和客戶體驗計劃。
到2027年,大多數(shù)B2C企業(yè)的首席營銷官將為在元宇宙體驗中的數(shù)字角色提供專門的預算。
鑒于元宇宙技術的新生狀態(tài),產(chǎn)品領導者必須首先確定何時以及如何采取行動:
- 評估元宇宙技術的可行性,例如大規(guī)模、多人/多實體虛擬空間、虛擬現(xiàn)實(VR)和虛擬化身,根據(jù)用戶和客戶覆蓋范圍,以及觀眾的參與率。尋找一些元宇宙技術可以增加與潛在客戶進行獨特接觸機會的領域,并為現(xiàn)有客戶提供令人難忘的積極體驗。
- 建立一個持續(xù)評估的戰(zhàn)略,包括評估潛在的合作伙伴關系和生態(tài)系統(tǒng)擴張,因為這些元宇宙技術在未來5到10年里會不斷發(fā)展和融合。